Цитадель Ледяной Короны, тактика на первого босса ЦЛК - Лорда Ребрада, способности, советы, лут

 

ЦЛК - Лорд Ребрад

первый босс ЦЛК - Лорд Ребрад

Лорд Ребрад - первый из боссов рейда в ЦЛК. Расположен в подзоне Главные Врата Цитадели.
За Лордом Ребрадом следует Леди Смертный Шепот.

 

 

Способности


inv_bone_skull_04Костяной шип - метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит. У шипа 64, 300 здоровья в обычном режиме на 25 человек. Появляется 3 шипа.

ability_warrior_cleaveКостерез - наносит 300% урона, делящегося между 3 людьми.

ability_gougeВихрь костей - атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием.

spell_fire_bluehellfireХолодное пламя - призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует.

 

Тактика

Важный дебафф для фреймов: Прокалывание

Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих.

Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают.

Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону.

Расстановка на неподвижной фазе - Лорд РебрадКогда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга, как в своё время на Леотерасе в ССК.

Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии.

Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами.

Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают.

Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте.

После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить.

Источник: http://wowraider.ru/
Автор публикации: Гуррикап